设为首页 加入收藏
  • 首页
  • 时尚
  • 娱乐
  • 综合
  • 焦点
  • 探索
  • 知识
  • 当前位置:首页 > 探索 > 《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊

    《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊

    发布时间:2025-11-04 13:34:53 来源:什袭珍藏网 作者:热点

    《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。

    《星空》开发者:部分星球空旷是计并刻意设计 并不无聊

    Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。

    《星空》开发者:部分星球空旷是意设刻意设计 并不无聊

    经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。

    这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。

    开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”

    《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊

    这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?

    • 上一篇:台股變貴,想投資陸股「撈便宜」?進場前你該知道的5件事|天下雜誌
    • 下一篇:1500萬在北市找什麼房? 一表看民眾買房多委屈|天下雜誌

      相关文章

      • 玫瑰花再制奶酪的研制(一)
      • 周矶街道:多方联动铺就“振兴路”
      • 2025《财富》中国500强出炉 4家福州企业上榜
      • 复古风2D解谜游戏《克劳斯·李—虎胆龙威》现已推出!
      • 法治课堂开讲啦!护航青春助成长
      • 群英荟萃展风采 匠心筑梦创未来
      • NBA最火临时工:落选父亲险哭泣 加盟小牛偶然
      • 周矶街道:多方联动铺就“振兴路”
      • 巴恩斯欣喜离勇士获大合同 获力挺将成小牛核心
      • 三星官宣新一代OLED屏 透光率提升33%,企业新闻

        随便看看

      • 碎裂的玻璃该怎么再利用 回收利用玻璃要注意什么,行业资讯
      • 碳钢与合金钢光谱分析标准物质:助力高效准确光谱检测
      • 76人接近送奥卡福去鹈鹕 15年探花有望联手浓眉
      • 端午假日 全州旅游景区接待游客90.62万人次
      • 上半年省重点技术改造项目名单发布 泉州114项入选
      • 新秀挑战赛名单:唐斯大帝领衔 火箭两新星无缘
      • 泰新鲜复合乳酸菌果汁,实力产品,致胜终端!实力圈粉年轻派!
      • 【徐工金·路桥隧建设】破塬开路!徐工挖机助力宜君高铁枢纽建设
      • 泉州开展小作坊小加工厂安全隐患整治
      • 《仁王3》全新视频 展示主角潜行跳跃和疾风跑
      • Copyright © 2025 Powered by 《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊,什袭珍藏网   sitemap